VS
Dein Plan mit Grünes Treibland
Setze auf Reparatur: Beim Reparieren gesetzte Mauern sind härter, also schnell versiegeln und „Wildwuchs“ alles Zerstörte nachwachsen lassen.
PassivBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.
FähigkeitWildwuchs — lässt 6 verstärkte Mauern um deinen Kern nachwachsen und heilt den Kern um 3.
Achtung vor Messing-Armada
Messing-Armada baut mit der Zeit mehr als du. Mach früh Druck, bevor sich die Schmiedepunkte stapeln, und brich Mauern, bevor „Bollwerk“ bereit ist.
Passiv+1 Schmiedepunkt pro Runde.
FähigkeitBollwerk — jede Mauer erhält +1 Panzerung.
Matchups
Grünes Treibland vs Horst-KonkordatWind lenkt deine Geschosse 50 % weniger ab.
Grünes Treibland vs GlutweiteGeschütze laden 10 % schneller nach.
Grünes Treibland vs FrostspitzeFeindliche Geschosse fliegen über dir 15 % langsamer.
Grünes Treibland vs DämmerbundFlak-Reichweite +1.
Messing-Armada vs Grünes TreiblandBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.