SKYHOLD

Bauen. Versiegeln. Beschießen.

Gratis-Strategiespiel für Browser & Android: Ummauere deine fliegende Burg, versiegle den Kern, beschieße Rivalen. Kampagne, Tages-Challenge, Minispiele.

WebAndroidPWADeutsch

🎮 Minispiele

20 schnelle Spiele aus dem ganzen Wolkenmeer. Knack deine Bestwerte!

Böenschütze60 Sekunden. Wechselnde Winde. Hol so viele Drohnen runter wie möglich.SturmsiegelBlitze reißen ständig deine Mauern auf. Versiegle so schnell du kannst.KristallfangSteuere dein Himmelsboot und fange fallende Ätherkristalle.HimmelsläuferRenne über schwebende Inseln, überspringe Lücken, sammle Kristalle.WolkenhüpferHüpfe von Wolke zu Wolke und steige so hoch du kannst.Luftschiff-FlatternSteuere dein Luftschiff durch die Lücken der Glutürme.WindgleiterReite die Luftströme, fliege durch Ringe, sammle Kristalle.SturmfluchtÜberlebe 60 Sekunden Blitze, Böen und Drohnenfeuer.Wappen-MemoDecke Karten auf und finde gleiche Fraktionswappen.Äther-FusionSchiebe gleiche Kristalle zusammen und schmiede Wappen.MauerblöckeSetze Steinblöcke in den Wall und brich volle Reihen.Kristall-DreierTausche Kristalle und reihe drei gleiche Farben auf.Porträt-SchiebepuzzleSchiebe die Teile und setze jedes Porträt zusammen.Leuchtfeuer-SignalMerke dir die Reihenfolge der Leuchtfeuer und wiederhole sie.FlakabwehrGranaten regnen auf deine Festung. Zerschieße sie, bevor die Türme fallen.KernbrecherLass Geschosse vom Boot abprallen, brich die Mauern und triff den Kern.MörsergolfSchieß Mörsergranaten in den Zielring der Schwebeinseln. Achte auf den Wind!Drohnen hauenDrohnen springen aus den Wolken. Schnell hauen – aber verschone eigene Luftschiffe!BastionssturmDrohnen stürmen über fünf Bahnen auf deine Mauer zu. Baue Kanonen und halte stand!KriegstrommelnSchlag die Kriegstrommeln im Takt, während der Rhythmus anzieht.

Spielanleitung

  1. Bauen: Platziere Mauerteile und Gebäude. Geschütze funktionieren nur innerhalb eines geschlossenen Mauerrings.
  2. Beschuss: Tippe auf die gegnerische Seite. Geschosse treiben mit dem Wind — vertrau der Einschlagmarkierung.
  3. Reparatur: Schließe deine Mauern wieder. Ist der Kern am Ende der Reparatur offen, gibt es eine Durchbruchsstrafe.
  4. Ein versiegelter Kern ist geschützt. Brich den Ring auf, dann triff den Kern. Sieg per K.o. oder nach Punkten nach 7 Runden.

Spielen

Kampagne

12 Level in 4 Himmelsregionen. Besiege die Wächter, schalte Fraktionen frei.

Gefecht

Schnelles 1-gegen-1 gegen einen Strategie-Bot. Wähle eine freigeschaltete Fraktion.

Tagessturm

Heute gleiche Karte, gleiche Regeln für alle. Knacke deinen Rekord.

Minispiele

20 schnelle Spiele: Zielen, Reflexe, Rätsel und Strategie. Knack deinen Rekord!

Die sechs Städte

Horst-Konkordat

Horst-Konkordat

Wind lenkt deine Geschosse 50 % weniger ab.

Böensalve — die nächsten 6 Granaten ignorieren den Wind, treffen genauer und laden doppelt so schnell nach.

Messing-Armada

Messing-Armada

+1 Schmiedepunkt pro Runde.

Bollwerk — jede Mauer erhält +1 Panzerung.

Glutweite

Glutweite

Geschütze laden 10 % schneller nach.

Feuersturm — 3×3-Brandschlag.

Grünes Treibland

Grünes Treibland

Beim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.

Wildwuchs — lässt 6 verstärkte Mauern um deinen Kern nachwachsen und heilt den Kern um 3.

Frostspitze

Frostspitze

Feindliche Geschosse fliegen über dir 15 % langsamer.

Kryogeschoss — friert feindliche Geschütze 4,5 s ein.

Dämmerbund

Dämmerbund

Flak-Reichweite +1.

Sturmlanze — durchschlägt eine ganze Reihe von 7 Feldern.

Das Wolkenmeer

Vor dreihundert Jahren zerbrach der Sturmwall — ein Ring aus Sturmmaschinen, der den Himmel ruhig hielt. Das Land darunter verschwand unter endlosen Wolken. Übrig blieben die schwebenden Städte, getragen von Ätherkristallen, treibend auf dem Sturm. Jede Stadt lernte, sich einzumauern, einen geschützten Kern zu errichten und jede Kanonenkugel mit zweien zu beantworten. Man nennt diese Festungen SKYHOLD.

Ätherkerne

Das Herz einer SKYHOLD ist ihr Ätherkern. Vollständig von Mauern umschlossen, erzeugt er einen Schild, den kein Geschoss durchdringt. Eine einzige Lücke — und der Schild bricht zusammen. Jede Schlacht im Wolkenmeer ist ein Wettlauf: den feindlichen Ring zu brechen — und den eigenen zu schließen.

Wächter HalvekPyra VossÄlteste MyrrhDer Dämmerfürst
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