Die sechs Himmelsstädte — Fraktions-Guide

Jede Stadt hat einen passiven Bonus und eine aufladbare Spezialfähigkeit. Wähle die, die zu deinem Bau- und Beschussstil passt.

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Horst-Konkordat

Wind lenkt deine Geschosse 50 % weniger ab.

Böensalve — die nächsten 6 Granaten ignorieren den Wind, treffen genauer und laden doppelt so schnell nach.

Messing-Armada

+1 Schmiedepunkt pro Runde.

Bollwerk — jede Mauer erhält +1 Panzerung.

Glutweite

Geschütze laden 10 % schneller nach.

Feuersturm — 3×3-Brandschlag.

Grünes Treibland

Beim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.

Wildwuchs — lässt 6 verstärkte Mauern um deinen Kern nachwachsen und heilt den Kern um 3.

Frostspitze

Feindliche Geschosse fliegen über dir 15 % langsamer.

Kryogeschoss — friert feindliche Geschütze 4,5 s ein.

Dämmerbund

Flak-Reichweite +1.

Sturmlanze — durchschlägt eine ganze Reihe von 7 Feldern.