Story — Der Fall des Sturmwalls

Vor dreihundert Jahren zerbrach der Sturmwall — ein Ring aus Sturmmaschinen, der den Himmel ruhig hielt. Das Land darunter verschwand unter endlosen Wolken. Übrig blieben die schwebenden Städte, getragen von Ätherkristallen, treibend auf dem Sturm. Jede Stadt lernte, sich einzumauern, einen geschützten Kern zu errichten und jede Kanonenkugel mit zweien zu beantworten. Man nennt diese Festungen SKYHOLD.

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Das Zerbrochene Wolkenmeer

  1. Level 1 — Kommandant, die Routen jenseits des Zerbrochenen Wolkenmeers sind gesperrt. Baue, versiegle und zeig den Wächtern, dass wir eine Himmelsfestung halten können.
  2. Level 2 — Auf der nächsten Insel lagert ein Trupp Scharfschützen. Sie zielen auf Geschütze — halte Flak nahe am Kern.
  3. Level 3 — Halvek: „Hundert Kapitäne haben sich an meinen Mauern versucht. Der Sturm hat jeden von ihnen behalten.“

Glutweite

  1. Level 4 — Die Glutweite. Die Luft ist so heiß, dass sie Geschosse verbiegt. Blitze jagen die Unvorsichtigen.
  2. Level 5 — Trickser lassen Mörser dort niedergehen, wo du es am wenigsten erwartest. Verdopple deine Mauern.
  3. Level 6 — Pyra Voss: „Du hast eine Festung gebaut? Ich baue Vulkane.“

Grünes Treibland

  1. Level 7 — Im Grünen Treibland wachsen Mauern nach. Reiß sie schneller ein, als sie erblühen.
  2. Level 8 — Gärtner-Scharfschützen verstecken sich im Blätterdach. Heute weht starker Wind.
  3. Level 9 — Älteste Myrrh: „Jede Mauer, die du einreißt — der Garten vergisst sie nicht.“

Dämmer-Mahlstrom

  1. Level 10 — Die Dämmerung. Hier lebt der Sturm — und er hört zu.
  2. Level 11 — Scharfschützen der Frostspitze bewachen die letzte Route zum Auge.
  3. Level 12 — Der Fürst: „Ich habe den Himmel schon einmal zerbrochen. Dein Mäuerchen ist als Nächstes dran.“

Epilog

Der Sturm verstummt. Zum ersten Mal seit einer Generation sind die Routen des Wolkenmeers offen. Deine Festung steht.

Ätherkerne

Das Herz einer SKYHOLD ist ihr Ätherkern. Vollständig von Mauern umschlossen, erzeugt er einen Schild, den kein Geschoss durchdringt. Eine einzige Lücke — und der Schild bricht zusammen. Jede Schlacht im Wolkenmeer ist ein Wettlauf: den feindlichen Ring zu brechen — und den eigenen zu schließen.

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