Historia — La caída del Muro de tormentas

Hace trescientos años, el Muro de Tormenta, un anillo de motores tormentosos que mantenía el cielo en calma, se hizo añicos. La tierra de abajo desapareció bajo nubes infinitas. Solo quedaron las ciudades flotantes, alzadas por cristales de éter y a la deriva sobre la tormenta. Cada ciudad aprendió a amurallarse, a erigir un núcleo blindado y a responder a cada cañonazo con dos. A estas fortalezas las llaman SKYHOLD.

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El Mar de Nubes Roto

  1. Fase 1 — Comandante, las rutas más allá del Mar de Nubes Roto están cerradas. Construye, sella y demuestra a los guardianes que sabemos defender una fortaleza.
  2. Fase 2 — Una cuadrilla de tiradores acampa en el próximo islote. Apuntan a los cañones: mantén antiaéreos cerca del núcleo.
  3. Fase 3 — Halvek: «Cien capitanes desafiaron mis muros. La tormenta se quedó con todos».

Confín de Brasas

  1. Fase 4 — Confín de Brasas. El aire quema tanto que curva los proyectiles. Los rayos cazan a los descuidados.
  2. Fase 5 — Los embaucadores sueltan morteros donde menos te lo esperas. Dobla tus muros.
  3. Fase 6 — Pyra Voss: «¿Has construido una fortaleza? Yo construyo volcanes».

Deriva Verdeante

  1. Fase 7 — En la Deriva Verdeante los muros vuelven a crecer. Derríbalos antes de que florezcan.
  2. Fase 8 — Tiradores jardineros se esconden entre el follaje. Hoy sopla fuerte el viento.
  3. Fase 9 — Anciana Myrrh: «Cada muro que derribas, el jardín lo recuerda».

Vorágine del Ocaso

  1. Fase 10 — El Ocaso. Aquí la tormenta está viva… y escucha.
  2. Fase 11 — Los francotiradores de la Aguja de Escarcha custodian la última ruta hacia el ojo.
  3. Fase 12 — El Soberano: «Ya rompí el cielo una vez. Tu murito es el siguiente».

Epílogo

La tormenta se calma. Por primera vez en una generación, las rutas del Mar de Nubes están abiertas. Tu fortaleza sigue en pie.

Núcleos de éter

El corazón de una SKYHOLD es su núcleo de éter. Rodeado por completo de muros, proyecta un escudo que ningún proyectil atraviesa. Basta abrir un solo hueco para que el escudo se derrumbe. Cada batalla del Mar de Nubes es una carrera por romper ese anillo… y por cerrar el tuyo.

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