VS
Dein Plan mit Grünes Treibland
Setze auf Reparatur: Beim Reparieren gesetzte Mauern sind härter, also schnell versiegeln und „Wildwuchs“ alles Zerstörte nachwachsen lassen.
PassivBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.
FähigkeitWildwuchs — lässt 6 verstärkte Mauern um deinen Kern nachwachsen und heilt den Kern um 3.
Achtung vor Horst-Konkordat
Horst-Konkordat ist der Wind fast egal, stürmische Tage retten dich nicht – halte Ersatzmauern am Kern für „Böensalve“ bereit.
PassivWind lenkt deine Geschosse 50 % weniger ab.
FähigkeitBöensalve — die nächsten 6 Granaten ignorieren den Wind, treffen genauer und laden doppelt so schnell nach.
Matchups
Grünes Treibland vs Messing-Armada+1 Schmiedepunkt pro Runde.
Grünes Treibland vs GlutweiteGeschütze laden 10 % schneller nach.
Grünes Treibland vs FrostspitzeFeindliche Geschosse fliegen über dir 15 % langsamer.
Grünes Treibland vs DämmerbundFlak-Reichweite +1.
Horst-Konkordat vs Grünes TreiblandBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.