VS
Dein Plan mit Grünes Treibland
Setze auf Reparatur: Beim Reparieren gesetzte Mauern sind härter, also schnell versiegeln und „Wildwuchs“ alles Zerstörte nachwachsen lassen.
PassivBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.
FähigkeitWildwuchs — lässt 6 verstärkte Mauern um deinen Kern nachwachsen und heilt den Kern um 3.
Achtung vor Glutweite
Glutweite lädt schnell nach und „Feuersturm“ verbrennt 3×3 Felder – balle deine Kanonen nie und lass Lücken zwischen wichtigen Gebäuden.
PassivGeschütze laden 10 % schneller nach.
FähigkeitFeuersturm — 3×3-Brandschlag.
Matchups
Grünes Treibland vs Horst-KonkordatWind lenkt deine Geschosse 50 % weniger ab.
Grünes Treibland vs Messing-Armada+1 Schmiedepunkt pro Runde.
Grünes Treibland vs FrostspitzeFeindliche Geschosse fliegen über dir 15 % langsamer.
Grünes Treibland vs DämmerbundFlak-Reichweite +1.
Glutweite vs Grünes TreiblandBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.