VS
Dein Plan mit Grünes Treibland
Setze auf Reparatur: Beim Reparieren gesetzte Mauern sind härter, also schnell versiegeln und „Wildwuchs“ alles Zerstörte nachwachsen lassen.
PassivBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.
FähigkeitWildwuchs — lässt 6 verstärkte Mauern um deinen Kern nachwachsen und heilt den Kern um 3.
Achtung vor Dämmerbund
Die Flak von Dämmerbund deckt mehr Himmel ab und „Sturmlanze“ durchschlägt eine ganze Reihe – versetze deine Gebäude, damit keine Reihe alles enthält.
PassivFlak-Reichweite +1.
FähigkeitSturmlanze — durchschlägt eine ganze Reihe von 7 Feldern.
Matchups
Grünes Treibland vs Horst-KonkordatWind lenkt deine Geschosse 50 % weniger ab.
Grünes Treibland vs Messing-Armada+1 Schmiedepunkt pro Runde.
Grünes Treibland vs GlutweiteGeschütze laden 10 % schneller nach.
Grünes Treibland vs FrostspitzeFeindliche Geschosse fliegen über dir 15 % langsamer.
Dämmerbund vs Grünes TreiblandBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.