VS
Dein Plan mit Messing-Armada
Sammle jede Runde den Extra-Schmiedepunkt: Baue zuerst einen doppelten Ring und zünde „Bollwerk“ direkt vor seiner stärksten Salve.
Passiv+1 Schmiedepunkt pro Runde.
FähigkeitBollwerk — jede Mauer erhält +1 Panzerung.
Achtung vor Grünes Treibland
Die Mauern von Grünes Treibland wachsen nach. Konzentriere das Feuer auf eine Seite des Rings, bis er bricht, und triff den Kern in derselben Runde.
PassivBeim Reparieren gesetzte Mauern erhalten +1 Panzerung.
FähigkeitWildwuchs — lässt 6 verstärkte Mauern um deinen Kern nachwachsen und heilt den Kern um 3.
Matchups
Messing-Armada vs Horst-KonkordatWind lenkt deine Geschosse 50 % weniger ab.
Messing-Armada vs GlutweiteGeschütze laden 10 % schneller nach.
Messing-Armada vs FrostspitzeFeindliche Geschosse fliegen über dir 15 % langsamer.
Messing-Armada vs DämmerbundFlak-Reichweite +1.
Grünes Treibland vs Messing-Armada+1 Schmiedepunkt pro Runde.